Początek fabuły wersji 1.0W tym miejscu rozpoczną się zadania związane z wydaniem gry
czytaj więcej
--:--
--:--
Początek fabuły wersji 1.0W tym miejscu rozpoczną się zadania związane z wydaniem gry
czytaj więcej
TourRozpoczęcie fabuły. Epicentrum
czytaj więcej
Falling SkiesZnajdź rozbity samolot w Woods. Fabuła
czytaj więcej
They Are Already HereMusisz znaleźć klucz do oznaczonego pokoju 314
czytaj więcej
BatyaZnajdź łatkę w chatce, a następnie znajdź różne przedmioty.
czytaj więcej
Accidental WitnessZnajdź jakiekolwiek informacje na temat Kozlova
czytaj więcej
Blue FireFabuła EMI. Rozpoczyna się na mapie Las.
czytaj więcej
The UnheardFabuła „Nieznanych”.
czytaj więcej
The LabyrinthFabuła labiryntu. Linia brzegowa
czytaj więcej
The TicketFabuła. Centrum Rozpoznania 1
czytaj więcej
Notatki do wykonania zadania Bilet 100% dla KermanaWszystkie notatki potrzebne do ukończenia zadania „Bilet” w 100%
czytaj więcej
Bilet. Kermana. "Zbawiciel"Fabuła ścieżki Kermana. Najlepsze zakończenie
czytaj więcej
Bilet. Prapor. "Upadły"Fabuła ścieżki Prapora. Wybór i zakończenie
czytaj więcej
The Ticket. Lightkeeper. "Stay in Tarkov"Gałąź historii Lightkeepera. Zostań w Tarkowie.
czytaj więcej
Bilet. Prapor. Szybkie zakończenie. „Ocalały”Oddział fabularny dla Prapor. Proste neutralne zakończenie.
czytaj więcej
BoreasGałąź fabularna po dotarciu do Intelligence Center 3
czytaj więcej